活侠传决斗系统玩法是游戏的核心玩法之一哦,了解其决斗机制让大家少走弯路,并且掌握决斗技巧可以很好的对抗防御对手,下面带来给大家决斗相关实战心得~
活侠传决斗攻略
那怎么办?说回同源猜拳的格斗游戏,里面有一种方法是放赖招(多哒!TOZUGEKI!),这种招可以以一招克制或是打平多种招式,甚至本来克制自己的招式也赚不到便宜,
从而达到“他强由他强,清风拂山冈;他横任他横,明月照大江”的境界,以不变应万变(现在一般叫轮椅)。
(剧透注意)三师兄的《战神语录》就有类似这种的效果,激怒敌人之后,嘴炮可以打断原本克制自己的捅人指令和大多数攻击指令,并且会让敌人动弹不得受内伤,
但是最近发现这个效果和敌人的性格有关,不是万用的就是了。
嘴攻:一般不耗气,成功后降低敌人气,回自己的气。
影响嘴攻效果的是嘴力(决定成功与否)、性情(决定效果);
嘴攻克制备揍(防御)和绝招(嘴炮和绝招对拼会降低绝招伤害,而且幅度可观);
嘴攻对拼时看双方嘴力数值大小;
被嘴炮影响的敌人会根据性格陷入易怒等不同状态,可以加以利用,搭配一些武学也会有特殊效果。
捅人(近战):耗少量气,对敌人造成伤害,命中虽然很高,但是会受敌方闪避(轻功)和防御(备揍)的招架影响命中,所以依然会出现MISS的情况;
命中会打断敌人的嘴炮;
额外影响效果的是使用者的处事立场,性格偏懦弱的角色容易在捅伤敌人后陷入恐慌状态;
在没有特殊武学改变效果或面板上来之前一般只作为补刀和打断手段,前期我用得不多.
暗器(远程):耗少量气,对敌人射出一枚飞镖或者什么奇怪的玩意,前期就能造成不错的伤害,根据人物装备情况、敌人的轻功和技能计算命中率;
命中打断除了绝招和备揍外的大部分动作;
命中后会根据人物对毒素系统的开发,对敌人施加毒或者麻(这个和炼毒系统有关,后续可能会讲,主要是我个人不太喜欢用毒);
影响暗器命中率的重要因素在打造界面,前期命中非常看脸,但暗器收益挺高,觉得自己运气比较好的可以用,不然还是建议命中率高了再用。而且更新后给人物增加了提防暗器的技能,连续使用暗器会提高敌人闪避暗器的能力,别无脑用。
备揍(防御):消耗少量气,减免下次收到的伤害,增加招架捅人几率(实际表现就是捅人未命中然后提示招架成功);
克制大多数伤害性技能,但无特殊技能时对暗器效果不佳(减免暗器伤害后依然会中毒);
性能应该只看防具的打造等级;
另外,正式版新增医术技能,拥有医术时,使用备揍会恢复根据最大生命值百分比计算的血量。
绝招:消耗较多气,造成较多伤害;
命中时打断捅人和暗器;
受到嘴攻时会导致绝招伤害和命中降低,备揍会直接减少绝招伤害,如果发生绝招对拼,输赢则与属性相关;
在敌人气势低迷时最好别用绝招,因为对方很可能会使用嘴攻拼你,建议在中气势时释放(气势高昂会出现绝招对拼的情况)。
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