猫和老鼠这部经典的动画已经成为很多人童年不可磨灭的回忆,汤姆和杰瑞这对欢喜冤家总是能给我们带来无尽我欢乐,网易最新推出了猫和老鼠官方手游,那么游戏是否能让我们重温经典,欢乐继续呢?
高度还原的画面音效
知名 IP 改编手游在国内并不少见,也有一些厂商“挂羊头卖狗肉”,游戏和原作鲜有联系。提到《猫和老鼠》,很多人首先关心的是游戏对于原作的还原度,好在网易这次没有让玩家失望。游戏用动画的风格再现了经典猫鼠追逐大战,其中“两只鞋太太”的卧室、满是食物的厨房、斯派克的骨头、汤姆的磁铁等场景和道具设置全都原汁原味。玩家将跟随汤姆和杰瑞的脚步,从长桌到围墙等不断变化的场景中,一路重游童年。可惜的是,音乐方面并没有多少动画的韵味,不过跑酷中的道具音效还是做得不错,也算是可圈可点。
结合原著的特色玩法
《猫和老鼠》是一款横版跑酷游戏,其基础玩法很像《天天酷跑》。游戏中的杰瑞为了逃离汤姆的魔爪,不得不一直向前奔跑,而玩家则需要点击屏幕右边控制杰瑞进行跳跃,越过台阶和障碍并收集奶酪等食物,在路过盘子或接到道具时就可以点击屏幕左边把这些道具扔出去,以减慢汤姆的速度。在收集到足够的食物存满能量条后,杰瑞还能进入狂暴状态暴打汤姆。
就是酷跑里的打BOSS
游戏中可对汤姆猫进行反击的设定颇为有趣,有点猫鼠斗智斗勇的意思。在逃跑时,汤姆会不时扔出叉子、冰块、炸弹等道具,被击中的话杰瑞就会被抓住,但同时这也是我们反击的好机会,杰瑞可以跳起来把汤姆扔出来的道具在空中接住,然后点击屏幕左边狠狠地来一发“以彼之道还施彼身”。
接到斯派克的骨头时一脸惊慌
冰块和炸弹在手中只有3秒安全时间
游戏分为常规的关卡模式和无尽模式,在关卡模式中,游戏以四格漫画的形式展示了故事的开端,然后由玩家亲自去续完这段追逐剧情,完成额外的关卡条件就可以获得三星评分奖励。而无尽模式也是每日竞赛的比赛形式,顾名思义,就是无止境地挑战更高的分数,非常考验玩家的耐力。
精打细算的内购方式
《猫和老鼠》取消了体力值的设定,让玩家不必等待体力的回复,可随时随地体验游戏,对比时下大多数要花钱买体力的手游,可谓良心了不少,不过游戏同时也融入了不少氪金元素。例如,玩家可扮演的角色并不止杰瑞一个,动画中曾出现的鼠宝宝泰菲、美鼠鼠、国王杰瑞等诸多角色和形象也会一一登场,并且拥有各自的技能和装备,为游戏增色不少,但新角色大都明码实价,让非R玩家望而却步。
动画中经常暴打汤姆的斯派克也得到与原作相差无几的搞笑还原。有看过动画的都知道,骨头、哨子、狗儿子是汤姆被暴打的诱因,这次狗儿子并没有出现在游戏,骨头是关卡中可利用的常规道具,而哨子则以付费道具的形式登场,当杰瑞不幸被汤姆抓住了,就可以用哨子召唤斯派克的帮忙,即使你可能不会付费,看着汤姆的一脸囧样也是一种乐趣。
加入社交玩法会更好
相比同类型的游戏,例如《天天酷跑》,游戏在内容玩法上并没有优势,除了可与汤姆猫互动反击之外,关卡和得分道具的设计缺乏创新,跑酷加入角色养成系统也早已不是什么新鲜事物,更为重要的是,游戏在很多地方都强调冲击更高分数,却缺乏必要的社交玩法,玩家很容易会有“我为何要去竞争,和谁竞争”的疑惑。
总的来说,游戏的质量很不错,不仅画面的还原度高,各种细节也表现得很到位而且充满童真童趣,是非常贴近原作的一款改编手游,看得出网易的诚意。只不过游戏在玩法上略有单调,期待网易能在后续的版本更新中融入社交互动、好友比拼等更多的元素。
猫和老鼠这部经典的动画已经成为很多人童年不可磨灭的回忆,汤姆和杰瑞这对欢喜冤家总是能给我们带来无尽我欢乐,网易最新推出了猫和老鼠官方手游,那么游戏是否能让我们重温经典,欢乐继续呢?
高度还原的画面音效
知名 IP 改编手游在国内并不少见,也有一些厂商“挂羊头卖狗肉”,游戏和原作鲜有联系。提到《猫和老鼠》,很多人首先关心的是游戏对于原作的还原度,好在网易这次没有让玩家失望。游戏用动画的风格再现了经典猫鼠追逐大战,其中“两只鞋太太”的卧室、满是食物的厨房、斯派克的骨头、汤姆的磁铁等场景和道具设置全都原汁原味。玩家将跟随汤姆和杰瑞的脚步,从长桌到围墙等不断变化的场景中,一路重游童年。可惜的是,音乐方面并没有多少动画的韵味,不过跑酷中的道具音效还是做得不错,也算是可圈可点。
结合原著的特色玩法
《猫和老鼠》是一款横版跑酷游戏,其基础玩法很像《天天酷跑》。游戏中的杰瑞为了逃离汤姆的魔爪,不得不一直向前奔跑,而玩家则需要点击屏幕右边控制杰瑞进行跳跃,越过台阶和障碍并收集奶酪等食物,在路过盘子或接到道具时就可以点击屏幕左边把这些道具扔出去,以减慢汤姆的速度。在收集到足够的食物存满能量条后,杰瑞还能进入狂暴状态暴打汤姆。
就是酷跑里的打BOSS
游戏中可对汤姆猫进行反击的设定颇为有趣,有点猫鼠斗智斗勇的意思。在逃跑时,汤姆会不时扔出叉子、冰块、炸弹等道具,被击中的话杰瑞就会被抓住,但同时这也是我们反击的好机会,杰瑞可以跳起来把汤姆扔出来的道具在空中接住,然后点击屏幕左边狠狠地来一发“以彼之道还施彼身”。
接到斯派克的骨头时一脸惊慌
冰块和炸弹在手中只有3秒安全时间
游戏分为常规的关卡模式和无尽模式,在关卡模式中,游戏以四格漫画的形式展示了故事的开端,然后由玩家亲自去续完这段追逐剧情,完成额外的关卡条件就可以获得三星评分奖励。而无尽模式也是每日竞赛的比赛形式,顾名思义,就是无止境地挑战更高的分数,非常考验玩家的耐力。
精打细算的内购方式
《猫和老鼠》取消了体力值的设定,让玩家不必等待体力的回复,可随时随地体验游戏,对比时下大多数要花钱买体力的手游,可谓良心了不少,不过游戏同时也融入了不少氪金元素。例如,玩家可扮演的角色并不止杰瑞一个,动画中曾出现的鼠宝宝泰菲、美鼠鼠、国王杰瑞等诸多角色和形象也会一一登场,并且拥有各自的技能和装备,为游戏增色不少,但新角色大都明码实价,让非R玩家望而却步。
动画中经常暴打汤姆的斯派克也得到与原作相差无几的搞笑还原。有看过动画的都知道,骨头、哨子、狗儿子是汤姆被暴打的诱因,这次狗儿子并没有出现在游戏,骨头是关卡中可利用的常规道具,而哨子则以付费道具的形式登场,当杰瑞不幸被汤姆抓住了,就可以用哨子召唤斯派克的帮忙,即使你可能不会付费,看着汤姆的一脸囧样也是一种乐趣。
加入社交玩法会更好
相比同类型的游戏,例如《天天酷跑》,游戏在内容玩法上并没有优势,除了可与汤姆猫互动反击之外,关卡和得分道具的设计缺乏创新,跑酷加入角色养成系统也早已不是什么新鲜事物,更为重要的是,游戏在很多地方都强调冲击更高分数,却缺乏必要的社交玩法,玩家很容易会有“我为何要去竞争,和谁竞争”的疑惑。
总的来说,游戏的质量很不错,不仅画面的还原度高,各种细节也表现得很到位而且充满童真童趣,是非常贴近原作的一款改编手游,看得出网易的诚意。只不过游戏在玩法上略有单调,期待网易能在后续的版本更新中融入社交互动、好友比拼等更多的元素。
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