原神就目前来看角色有30多个哦,虽然普遍养成收集类游戏角色可能达到40、50个,但是原神不一样呀,感觉每个角色都很强力,无论是四星还是五星,而且按照现在版本更新趋势,每个版本上新2、3个角色,那么最终角色会有一定饱和状态,到底要怎么选角色呢~
原神角色太多?玩家吐槽角色单一求突破
《原神》开服至今,算上男女主,已经有31个角色了,按照每个版本(42天)会上线1~2个新角色的速度来讲,凑齐40个角色也只需要4~6个版本左右的时间了,正好差不多开服一周年。40个角色是什么概念?目前的游戏内容来说,我们只需要不同属性的2个队伍就已经足够,而每个队伍只需要4名角色。也就是说,如果你能凑齐40个角色,在不重复的情况下,我们都能组成10个小队。
以前我们也说过,《原神》新角色上线太快了,玩家大多都跟不上这样的进度,但mhy可就指着这些角色来拉高自己游戏的流水,玩家的呼声根本就没起到任何的作用。也正是因为游戏新角色的不断增多,并且这些新角色的强度也开始愈来愈高,但游戏的内容和玩法却依旧还是当初的模样,完全就没有一点跟上角色上新的速度和进度。
首先,是同属性角色之间的上位争夺,比如岩元素,4星的凝光和诺艾尔,5星的阿贝多和钟离。这四个角色如果你都有,组成双岩羁绊的队伍,你会选择哪两个?估计百分之百的玩家都会选择凝光和钟离的强强联合。就算诺艾尔最近很火,哪怕6命的她能一刀99999,那也仅仅只是在某些玩家手中,如果不投入大量的资源和时间去培养,并不是每个人都能达到这样的效果。
而阿贝多,如果用来作为岩队搭配辅助充能,效果看起来很理想,但实用性上面却连凝光都不如,凝光的充能效果都要好用得多。这样就很明显,在某种程度上,凝光和钟离的搭配,不管是在输出上面,还是在各方面性能上,都要胜于诺艾尔和阿贝多一筹。自然而然,被选择的在短时间内至少还有一定生存空间,而被淘汰的,则连混队伍的资格都会被剥夺。
其次,发展方向单一的角色,不管是4星还是5星,会逐渐被游戏淘汰掉。说到发展方向单一,就不得不说三个人,迪卢克、雷泽和七七。迪卢克善于元素反应伤害,而一旦脱离这个根本,他的伤害量就会急剧下降,从目前他已经跌出输出T0行列,我们不难得出这个结论;雷泽,则是属于主导物理伤害的角色,雷元素只是他的一个附带属性,随着角色的不断增多,雷泽玩法依然单一,被淘汰只是迟早的事。
图而七七,是整个《原神》里最为特殊的一个角色,她唯一的发展方向,就是奶妈,除了治疗外可以说是一无是处。为什么这么说?有七七的玩家都知道,这个小朋友根本没法转型,除了能奶一下之外,由于技能间歇较长,挂冰能力相当不足,甚至是连辅助都不能胜任。然而现如今,能治疗的角色太多了,像班尼特、琴团长、就连芭芭拉的综合性能都要优于七七,那么七七该不该被淘汰呢?
原神》目前也正是处于这样的情况之下,不管是游戏大环境需求,还是游戏同属性角色之间相互的争夺,从而造成游戏内角色众多,其根本原因,还是在于本文前面所说的那样“角色上新速度太快,玩法却一直停滞不前。”
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