钢铁黎明怎么玩?钢铁黎明好玩吗?钢铁黎明的玩法很重要,现在就就让劲爆小编带玩家看一下吧!
科学是第一生产力,虽然未来科技题材的手游不算多,但也是有一批忠实的粉丝。上一期咱们试玩了一款类似于星际争霸2的卡牌养成类《星海指挥官》,今天咱们来试一款也是科幻主题,由由美国 SuperWeapon Games开发,网易代理的机甲游戏《钢铁黎明》。
因为咱自己本人是个机甲爱好者,从GB年代开始,超喜欢各种机战游戏。机战类的动画,高达、天元突破、鲁鲁修等每一季度的机甲番一个不漏追着。虽然已经感叹现在不是机甲的黄金时期了,即使是机甲类手游例如《机动战队》也得靠一堆萌妹纸和男主角女装来吸引玩家。但是一款纯机甲的游戏还是可以吸引到咱的注意力的。
◆未来科幻题材,机甲画风比较朴实,没有美少女等商业元素◆
机甲游戏,最重要当然是机甲了。毕竟是美国开发的游戏,所以没有日系机甲那种酷炫狂霸拽但是毫无科学根据的风格,而是更加朴实的画风。机甲的造型完全说不上漂亮,而且只有二足站立的人形机体,数量只有寥寥几台。而且基本都是拿着枪械,移动步行战斗,所以与其说是机甲,反而更像“动力装甲”一般的玩意。另外,没有美少女那种元素,家里副官是个光头爷们,从画风就知道这是一款面向硬核科幻爱好者的游戏。
◆海岛奇兵式的城市建造和地图探索◆
这游戏的核心模式用了的是《海岛奇兵》的类型,建立城市,探索地图,进攻敌人城市,掠夺资源,继续发展,不过有几个不同的地方。首先城市设计加入了“视线”的元素。也就是说无论是进攻方机甲的步枪射击,还是防守方的部分炮台,对于被城墙或者其他建筑挡着的敌人单位,是无法发动攻击的。所以在城建部分,建筑位置的考究就更加多了。地图探索也不是消费资源开迷雾,而是要自己攻占一个区域再可以探索相邻区域,要一层层地拓展自己的领土。(不过这地图真是相当简陋)
◆进攻时可以操控最多三台机甲自由移动,释放技能,利用地形进行走位◆
比较吸引咱的地方,就是进攻时汝不用像海岛、部落那种丢一大堆智商抓急的杂兵去顶着炮台攻击送死,而是操控最多三台机甲自由移动战斗。上面提到的“视野”要素就是这样用的,因为任何城市都会有死角位,例如城墙挡视野,例如防御建筑薄弱点,这些汝都可以操作汝的机甲,寻找最适合自己的位置战斗。而且机甲的部分技能不受到视野限制,例如初始的导弹机甲,就很适合躲在敌人建造的城墙下,对后面的炮台发射导弹轰炸(无消耗,仅有很短的冷却时间)。而且每一台机甲都有不同特性,例如发射导弹,镭射光,召唤自动战斗的小飞机等,可以根据不同敌人搭配部队。出击只消耗体力,并不消耗资源。
总的来说,这是一款可以自由操作战斗的科幻机甲主题,城市建设策略游戏。不过比较普通的画面,数量较少的机甲,机甲不能自由装配(喜欢机甲的人就知道,给自己喜欢的机甲搭配各种武器可是一大乐趣),虽然可以自由操作但是操作手感比较糟糕,有点“为了机甲而机甲”的味道。只能算一款及格以上,良作未满的游戏,喜欢这一主题的玩家可以试试。
☆进攻时可以自由操作机甲移动
☆城市建造时加入视野元素,城建的策略更考究
☆咱就喜欢躲在敌人的墙壁下给墙后的笨蛋来一串导弹大烧烤
★操作手感比较糟糕,没有体现出“机甲”的特性,更像动力装甲
★机甲数量较少,只可以上场三台,没有宏大的战斗场景
★等汝被敌人攻破城后,才会发现自己城市建设得多么愚蠢
【吸引力:2.5分(有独特的玩法,但是吸引力不足)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
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因为咱自己本人是个机甲爱好者,从GB年代开始,超喜欢各种机战游戏。机战类的动画,高达、天元突破、鲁鲁修等每一季度的机甲番一个不漏追着。虽然已经感叹现在不是机甲的黄金时期了,即使是机甲类手游例如《机动战队》也得靠一堆萌妹纸和男主角女装来吸引玩家。但是一款纯机甲的游戏还是可以吸引到咱的注意力的。
◆未来科幻题材,机甲画风比较朴实,没有美少女等商业元素◆
机甲游戏,最重要当然是机甲了。毕竟是美国开发的游戏,所以没有日系机甲那种酷炫狂霸拽但是毫无科学根据的风格,而是更加朴实的画风。机甲的造型完全说不上漂亮,而且只有二足站立的人形机体,数量只有寥寥几台。而且基本都是拿着枪械,移动步行战斗,所以与其说是机甲,反而更像“动力装甲”一般的玩意。另外,没有美少女那种元素,家里副官是个光头爷们,从画风就知道这是一款面向硬核科幻爱好者的游戏。
◆海岛奇兵式的城市建造和地图探索◆
这游戏的核心模式用了的是《海岛奇兵》的类型,建立城市,探索地图,进攻敌人城市,掠夺资源,继续发展,不过有几个不同的地方。首先城市设计加入了“视线”的元素。也就是说无论是进攻方机甲的步枪射击,还是防守方的部分炮台,对于被城墙或者其他建筑挡着的敌人单位,是无法发动攻击的。所以在城建部分,建筑位置的考究就更加多了。地图探索也不是消费资源开迷雾,而是要自己攻占一个区域再可以探索相邻区域,要一层层地拓展自己的领土。(不过这地图真是相当简陋)
◆进攻时可以操控最多三台机甲自由移动,释放技能,利用地形进行走位◆
比较吸引咱的地方,就是进攻时汝不用像海岛、部落那种丢一大堆智商抓急的杂兵去顶着炮台攻击送死,而是操控最多三台机甲自由移动战斗。上面提到的“视野”要素就是这样用的,因为任何城市都会有死角位,例如城墙挡视野,例如防御建筑薄弱点,这些汝都可以操作汝的机甲,寻找最适合自己的位置战斗。而且机甲的部分技能不受到视野限制,例如初始的导弹机甲,就很适合躲在敌人建造的城墙下,对后面的炮台发射导弹轰炸(无消耗,仅有很短的冷却时间)。而且每一台机甲都有不同特性,例如发射导弹,镭射光,召唤自动战斗的小飞机等,可以根据不同敌人搭配部队。出击只消耗体力,并不消耗资源。
总的来说,这是一款可以自由操作战斗的科幻机甲主题,城市建设策略游戏。不过比较普通的画面,数量较少的机甲,机甲不能自由装配(喜欢机甲的人就知道,给自己喜欢的机甲搭配各种武器可是一大乐趣),虽然可以自由操作但是操作手感比较糟糕,有点“为了机甲而机甲”的味道。只能算一款及格以上,良作未满的游戏,喜欢这一主题的玩家可以试试。
☆进攻时可以自由操作机甲移动
☆城市建造时加入视野元素,城建的策略更考究
☆咱就喜欢躲在敌人的墙壁下给墙后的笨蛋来一串导弹大烧烤
★操作手感比较糟糕,没有体现出“机甲”的特性,更像动力装甲
★机甲数量较少,只可以上场三台,没有宏大的战斗场景
★等汝被敌人攻破城后,才会发现自己城市建设得多么愚蠢
【吸引力:2.5分(有独特的玩法,但是吸引力不足)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
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