您当前位置:首页 - 攻略心得- 详情

秦时明月手游技能叠加详解[图]

2024-08-21 11:00:03|网友 |来源:劲爆软件网

秦时明月手游中,各种不同的技能特效是该游戏最大的亮点之一,同时也是弟子能否卖出去的总要因素,关于某些技能特效能否叠加的问题更是很多玩家关注的,今天劲爆小编就携手小伙伴一起探讨下技能叠加话题。

秦时明月手游技能叠加详解[图]图片1

一、火凤涅盘

选择了40章第一关作为实验场地,为了避免火凤触发燃尽加倍特效干扰实验结果,因此下了部分弟子,以确保二连火凤后对面依然是半血以上的状态,最后发现一次火凤后,医仙出手打掉对面两万多,而二次火凤后,医仙出手能打掉对面11万多,因此燃尽状态是叠加的,我们还可以推测对面小兵的血量在90万左右。

有人可能认为上面2万多是没过火凤后医仙打的,,其实来到40章的人都应该知道,40章你8万攻平砍都只有1,何况我医仙才5万攻不到。

二、鬼谷吐纳

火凤燃尽特效叠加这个很多人估计已经意识到了,至于鬼谷吐纳净体效果是否叠加还是有很多人在问。因此选择了一场自己杯赛,明显反映了净体效果能叠加两层,意思就是如果一个回合医仙和少盖连续释放鬼谷吐纳,我方能有30%技能减伤。从图中能看出魔卫的输出从46000降至41000再降至36000(我乐师没有鬼谷子,医仙和少卫都带了10阶鬼谷子),考虑到魔卫的加攻叠加特效,我方乐师正好对应了15%减伤和30%减伤的效果,于我方放鬼谷吐纳的情况一致,因此结论就是,鬼谷吐纳净体特效在其有效回合内也是叠加的。

三、其他说明

了解了燃尽和净体效果能叠加后,我们可以做如下展望:

如果两个回合内四连火凤,只要我们的火凤能破对面的防御(既伤害值不是1),只算火凤,对面就将受到至少10% 20% 30%血上限伤害,而火凤更厉害的是配合其他技能。可谓四连火凤,没有过不去的图,只是想火凤连出四次简直是痴心妄想,推图到40,不过有一次连出三次而已。

如果鬼谷吐纳二回合连出四次叠加十阶鬼谷子,技能减伤将达到100%,完全废了魔卫呀,有木有,并且连出四次几率也是微乎其微,效果也比不上火凤了。

综上,两个特效能否叠加四次也是一个未知数,上面也只是证实了能叠两层,也许游戏背后设定的就是只能叠加两次(或者三次),无法叠加四次呢。所以这一切也仅仅是存在于想象中罢了。

四、关于其他技能特效的叠加问题

其他吸引人的特效还有,戎装赤练以及黑麒麟的恐惧降攻特效,(大师公霸王少羽的降防特效等,六剑奴的特效等),,虽然戎装的特效只有一回合的,但是能否在那一回合叠加赤练或者黑麒麟的呢?降攻的计算是变成原来的40%还是70%*70%=49%呢,还未做检验,不过依照前面燃尽和净体特效是叠加的来看,恐惧特效十有八九也是叠加的(设计技能编程的人可能就一个),并且计算方法为原攻击力的40%。

秦时明月手游中,各种不同的技能特效是该游戏最大的亮点之一,同时也是弟子能否卖出去的总要因素,关于某些技能特效能否叠加的问题更是很多玩家关注的,今天劲爆小编就携手小伙伴一起探讨下技能叠加话题。

秦时明月手游技能叠加详解[图]图片1

一、火凤涅盘

选择了40章第一关作为实验场地,为了避免火凤触发燃尽加倍特效干扰实验结果,因此下了部分弟子,以确保二连火凤后对面依然是半血以上的状态,最后发现一次火凤后,医仙出手打掉对面两万多,而二次火凤后,医仙出手能打掉对面11万多,因此燃尽状态是叠加的,我们还可以推测对面小兵的血量在90万左右。

有人可能认为上面2万多是没过火凤后医仙打的,,其实来到40章的人都应该知道,40章你8万攻平砍都只有1,何况我医仙才5万攻不到。

二、鬼谷吐纳

火凤燃尽特效叠加这个很多人估计已经意识到了,至于鬼谷吐纳净体效果是否叠加还是有很多人在问。因此选择了一场自己杯赛,明显反映了净体效果能叠加两层,意思就是如果一个回合医仙和少盖连续释放鬼谷吐纳,我方能有30%技能减伤。从图中能看出魔卫的输出从46000降至41000再降至36000(我乐师没有鬼谷子,医仙和少卫都带了10阶鬼谷子),考虑到魔卫的加攻叠加特效,我方乐师正好对应了15%减伤和30%减伤的效果,于我方放鬼谷吐纳的情况一致,因此结论就是,鬼谷吐纳净体特效在其有效回合内也是叠加的。

三、其他说明

了解了燃尽和净体效果能叠加后,我们可以做如下展望:

如果两个回合内四连火凤,只要我们的火凤能破对面的防御(既伤害值不是1),只算火凤,对面就将受到至少10% 20% 30%血上限伤害,而火凤更厉害的是配合其他技能。可谓四连火凤,没有过不去的图,只是想火凤连出四次简直是痴心妄想,推图到40,不过有一次连出三次而已。

如果鬼谷吐纳二回合连出四次叠加十阶鬼谷子,技能减伤将达到100%,完全废了魔卫呀,有木有,并且连出四次几率也是微乎其微,效果也比不上火凤了。

综上,两个特效能否叠加四次也是一个未知数,上面也只是证实了能叠两层,也许游戏背后设定的就是只能叠加两次(或者三次),无法叠加四次呢。所以这一切也仅仅是存在于想象中罢了。

四、关于其他技能特效的叠加问题

其他吸引人的特效还有,戎装赤练以及黑麒麟的恐惧降攻特效,(大师公霸王少羽的降防特效等,六剑奴的特效等),,虽然戎装的特效只有一回合的,但是能否在那一回合叠加赤练或者黑麒麟的呢?降攻的计算是变成原来的40%还是70%*70%=49%呢,还未做检验,不过依照前面燃尽和净体特效是叠加的来看,恐惧特效十有八九也是叠加的(设计技能编程的人可能就一个),并且计算方法为原攻击力的40%。