圣灵Zero好玩吗?圣灵Zero真的是打炮游戏么?
圣灵Zero刚刚上线才几天,就登陆的AppStore畅销榜,这个成绩非常不错,那么这款游戏好不好玩呢?来看看客观真实的评测吧!
自从卡牌游戏成为手游上最热门的类型后,太多一模一样的作品出现,已经让很多玩家一看到卡牌两字就不住的翻白眼。因此可能很多以卡牌为基础,但是又在其之上有所进化的游戏,就在这翻白眼的瞬间被忽视了。就像是《圣灵Zero》这样的游戏,起了个很俗套的名字(其实之前叫“弹弹英雄”),还套着一个让人嗤之以鼻的新式卡牌口号,很难让人第一眼就产生好感。
“可以弹着玩的动作卡牌”,怎么看都是国产游戏一贯的噱头,也很难想象这个“弹着玩”是个什么概念。其实这个宣传口号某种意义上来说,描述得挺准确的。《圣灵Zero》结合了三种不同的游戏形式,首先是类似“刀塔传奇式”的动作卡牌,一个个不同的英雄出现在横版战场上攻击敌人,积攒怒气点击头像使用技能。
其次是最常见的卡牌系统,通过抽卡系统来抽取人物卡牌,通过刷关卡来获得装备。之后积攒资源来对卡牌进行升星,同时还有着属性进阶,技能升级选择等内容。
最后也是最主要的,就是游戏这个“弹着玩”的概念了。这个发生在战斗最开始的行为,可以说是《圣灵Zero》这款游戏最大的亮点。有些像是《愤怒的小鸟》,在每回合开始后,你需要使用大炮将你的上场英雄弹射出去。拖过拖动来选择距离高度,将你的英雄弹射到战场上你所需要他到达的位置。
每个英雄在飞到空中后,都会出现一个技能指示线,根据英雄的不同技能所产生的效果和施放距离也都不同。这样在战斗的时候就产生了战术层面,与很多所谓的动作卡牌游戏产生了区别。因为你不能随便将他们弹射到一个地点,你需要考虑技能与英雄的定位,来决定是将他弹射在己方后排,还是敌方的后排。
譬如初始英雄中的诸葛亮是个法师,他会使用火球术在地上留下火焰,任何在火焰上的敌人都会持续受到伤害。但是每一回合开始敌人都会前进几步走出火焰,但是如果在你拿到帕拉丁之后,可以使用帕拉丁的弹射技能,也就是在空中时按下屏幕,释放嘲讽同时将敌人吸到身边,这样敌人就会在火焰中呆的更久。
在《圣灵Zero》中,英雄的技能似乎分为伤害牵制和恢复几类,在战术配合上的选择并不算多,但是也并不是没有。你可以用全伤害队伍来快速通过普通关卡,但是在高级关卡或是面对BOSS的时候,不考虑战术是无法顺利过关的,最起码会因为达不到预定条件而无法获得三星评价。
除此之外,游戏中的英雄还分为PVE和PVP两种。在英雄的技能说明中你可以明显的看出,有的英雄有着对付怪物增加伤害的技能,而另外英雄则是对抗对方英雄有增加伤害。
并且《圣灵Zero》的PVP设定也非常的有意思,虽然并非是真正的实时对决,但是也并非是又愚蠢的电脑全权负责你的防守。你可以在竞技场中选择不同的队伍来进行防守,与你用来进行闯关的队伍分开。之后你可以进行不同的位置摆放,这里涉及到的战术思考就是预测对方队伍阵营,譬如上方介绍的诸葛亮火球加帕拉丁嘲讽的连招,就可以用非常分散的队型来抵消一部分伤害。
最后让我们来说说游戏的画风,虽然《圣灵Zero》还是继承了国产面熟的人设,但是从截图应该可以看出,游戏的人设非常成熟,并非是什么三流美术照猫画虎随便勾绘出来的东西。而且在战斗中,你是真切的能感受到技能释放出来的力度,在其当时可猛地按下屏幕后,确实能感受到一击五杀的爽快感。
其实简单来说,《圣灵Zero》有一种玩《愤怒的小鸟》时那种破坏感,还有着与市面上多数卡牌游戏不同的新鲜系统。不管从哪方面来看,这都是一款非常独特又有趣的游戏,如果你是喜欢尝鲜的那种人,《圣灵Zero》绝对是一个不错的选择。游戏目前正在安卓封测中,从某些渠道上应该都可以找到下载。
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自从卡牌游戏成为手游上最热门的类型后,太多一模一样的作品出现,已经让很多玩家一看到卡牌两字就不住的翻白眼。因此可能很多以卡牌为基础,但是又在其之上有所进化的游戏,就在这翻白眼的瞬间被忽视了。就像是《圣灵Zero》这样的游戏,起了个很俗套的名字(其实之前叫“弹弹英雄”),还套着一个让人嗤之以鼻的新式卡牌口号,很难让人第一眼就产生好感。
“可以弹着玩的动作卡牌”,怎么看都是国产游戏一贯的噱头,也很难想象这个“弹着玩”是个什么概念。其实这个宣传口号某种意义上来说,描述得挺准确的。《圣灵Zero》结合了三种不同的游戏形式,首先是类似“刀塔传奇式”的动作卡牌,一个个不同的英雄出现在横版战场上攻击敌人,积攒怒气点击头像使用技能。
其次是最常见的卡牌系统,通过抽卡系统来抽取人物卡牌,通过刷关卡来获得装备。之后积攒资源来对卡牌进行升星,同时还有着属性进阶,技能升级选择等内容。
最后也是最主要的,就是游戏这个“弹着玩”的概念了。这个发生在战斗最开始的行为,可以说是《圣灵Zero》这款游戏最大的亮点。有些像是《愤怒的小鸟》,在每回合开始后,你需要使用大炮将你的上场英雄弹射出去。拖过拖动来选择距离高度,将你的英雄弹射到战场上你所需要他到达的位置。
每个英雄在飞到空中后,都会出现一个技能指示线,根据英雄的不同技能所产生的效果和施放距离也都不同。这样在战斗的时候就产生了战术层面,与很多所谓的动作卡牌游戏产生了区别。因为你不能随便将他们弹射到一个地点,你需要考虑技能与英雄的定位,来决定是将他弹射在己方后排,还是敌方的后排。
譬如初始英雄中的诸葛亮是个法师,他会使用火球术在地上留下火焰,任何在火焰上的敌人都会持续受到伤害。但是每一回合开始敌人都会前进几步走出火焰,但是如果在你拿到帕拉丁之后,可以使用帕拉丁的弹射技能,也就是在空中时按下屏幕,释放嘲讽同时将敌人吸到身边,这样敌人就会在火焰中呆的更久。
在《圣灵Zero》中,英雄的技能似乎分为伤害牵制和恢复几类,在战术配合上的选择并不算多,但是也并不是没有。你可以用全伤害队伍来快速通过普通关卡,但是在高级关卡或是面对BOSS的时候,不考虑战术是无法顺利过关的,最起码会因为达不到预定条件而无法获得三星评价。
除此之外,游戏中的英雄还分为PVE和PVP两种。在英雄的技能说明中你可以明显的看出,有的英雄有着对付怪物增加伤害的技能,而另外英雄则是对抗对方英雄有增加伤害。
并且《圣灵Zero》的PVP设定也非常的有意思,虽然并非是真正的实时对决,但是也并非是又愚蠢的电脑全权负责你的防守。你可以在竞技场中选择不同的队伍来进行防守,与你用来进行闯关的队伍分开。之后你可以进行不同的位置摆放,这里涉及到的战术思考就是预测对方队伍阵营,譬如上方介绍的诸葛亮火球加帕拉丁嘲讽的连招,就可以用非常分散的队型来抵消一部分伤害。
最后让我们来说说游戏的画风,虽然《圣灵Zero》还是继承了国产面熟的人设,但是从截图应该可以看出,游戏的人设非常成熟,并非是什么三流美术照猫画虎随便勾绘出来的东西。而且在战斗中,你是真切的能感受到技能释放出来的力度,在其当时可猛地按下屏幕后,确实能感受到一击五杀的爽快感。
其实简单来说,《圣灵Zero》有一种玩《愤怒的小鸟》时那种破坏感,还有着与市面上多数卡牌游戏不同的新鲜系统。不管从哪方面来看,这都是一款非常独特又有趣的游戏,如果你是喜欢尝鲜的那种人,《圣灵Zero》绝对是一个不错的选择。游戏目前正在安卓封测中,从某些渠道上应该都可以找到下载。
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