王冠纷争手游怎么样?王冠纷争手游好玩吗?可能有些玩家不知道王冠纷争手游怎么样,下面就让小编带大家看看一篇来自资深玩家的王冠纷争手游评测吧。
《王冠纷争(War Of Crown)》早前于16年9月29日展开过日版的CBT测试,而最近则将在17年3月14日~3月28日进行为期两周的测试,最后再于17年4月正式上架。
纵使是盖威尔出品的游戏,但本作却可以说是以日系SRPG的规格打造的手游,与NEXON的《奇想之战》以韩系系统打造的SRPG的用户受众有着极大的差异。
与常见的日系手游相同,主要以收集角色为目标而非角色养成,养成系统不复杂但是角色多数可以进化到6星(动物只能进化到5星);游戏主打的氪金要素就是抽取角色,氪金抽卡保底3~5星角色,有11连抽的BONUS。
在角色差异化的塑造上,每个角色都有多达3招独特的技能与1招被动。而每个角色都有攻击射程、移动距离的差异。(相较《为谁炼金》《特拉之战》的角色多职业设定比战略性稍差了一些,但作为盖威尔的SRPG手游已经相当日系本格)
SRPG最重要的就是战场格局和出战角色,可以很清晰的了解游戏是传统SRPG还是对于手游平台做了极其大的简化。
本作中战场的盘面适中(和《境界之诗》类似),我方可出战4位角色 1位好友参与战场。视角可旋转,有高低差的地形优势和按照速度决定行动顺序的CTB顺序槽,高速度的角色将可以连续行动。
在战斗中没有合击系统,也没有背后攻击以及侧面攻击的伤害加成;技能在一开始是冷却好的状态,使用后需等待数回合才能继续使用该技能,可以通过WAIT把自己的顺位延后行动来吃到队友的BUFF或者给残血队友恢复。
与《火焰纹章英雄》《特拉之战》《召唤图板》这类没有命中闪避的简化战棋不同,《War Of Crown》有着命中闪避的设定,在选择敌人时会连同伤害量一同显示出来。
虽然游戏有着自动和1.5倍速的方便功能,但是纵观SRPG手游基本也都有自动战斗或倍速设定(《奇想之战》《幻影纹章》《为谁炼金》《境界之诗》《火焰纹章英雄》),不可否认的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。
值得一提的是,虽然游戏是往日本市场靠拢而打造的迎合日本玩家的手游,但是游戏中男性角色与动物园的比例较高;画风也偏韩式,游戏的主绘师是《七骑士》的绘师NOHO。
王冠纷争手游怎么样?王冠纷争手游好玩吗?可能有些玩家不知道王冠纷争手游怎么样,下面就让小编带大家看看一篇来自资深玩家的王冠纷争手游评测吧。
《王冠纷争(War Of Crown)》早前于16年9月29日展开过日版的CBT测试,而最近则将在17年3月14日~3月28日进行为期两周的测试,最后再于17年4月正式上架。
纵使是盖威尔出品的游戏,但本作却可以说是以日系SRPG的规格打造的手游,与NEXON的《奇想之战》以韩系系统打造的SRPG的用户受众有着极大的差异。
与常见的日系手游相同,主要以收集角色为目标而非角色养成,养成系统不复杂但是角色多数可以进化到6星(动物只能进化到5星);游戏主打的氪金要素就是抽取角色,氪金抽卡保底3~5星角色,有11连抽的BONUS。
在角色差异化的塑造上,每个角色都有多达3招独特的技能与1招被动。而每个角色都有攻击射程、移动距离的差异。(相较《为谁炼金》《特拉之战》的角色多职业设定比战略性稍差了一些,但作为盖威尔的SRPG手游已经相当日系本格)
SRPG最重要的就是战场格局和出战角色,可以很清晰的了解游戏是传统SRPG还是对于手游平台做了极其大的简化。
本作中战场的盘面适中(和《境界之诗》类似),我方可出战4位角色 1位好友参与战场。视角可旋转,有高低差的地形优势和按照速度决定行动顺序的CTB顺序槽,高速度的角色将可以连续行动。
在战斗中没有合击系统,也没有背后攻击以及侧面攻击的伤害加成;技能在一开始是冷却好的状态,使用后需等待数回合才能继续使用该技能,可以通过WAIT把自己的顺位延后行动来吃到队友的BUFF或者给残血队友恢复。
与《火焰纹章英雄》《特拉之战》《召唤图板》这类没有命中闪避的简化战棋不同,《War Of Crown》有着命中闪避的设定,在选择敌人时会连同伤害量一同显示出来。
虽然游戏有着自动和1.5倍速的方便功能,但是纵观SRPG手游基本也都有自动战斗或倍速设定(《奇想之战》《幻影纹章》《为谁炼金》《境界之诗》《火焰纹章英雄》),不可否认的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。
值得一提的是,虽然游戏是往日本市场靠拢而打造的迎合日本玩家的手游,但是游戏中男性角色与动物园的比例较高;画风也偏韩式,游戏的主绘师是《七骑士》的绘师NOHO。
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