烟雨江湖玄阴掌属性强度整体来说一般般,是个很有针对性的武学,不过对于人物提升及副本挑战作用不大,下面劲爆小卷子就带来详细技能实战介绍吧,快来看看咯~
烟雨江湖玄阴掌属性强度
首先先写结论:垃圾武学,只配凑修为。
玄阴掌本身是一个攻击很低招架也不高的武学,即使很高的培养情况下也就勉强达到6000攻击。
一技能,伤害加成很少,接近250力量打目前武道前排只有4000多伤害,按摩这个形容词很适合他。
二技能,中毒概率不高5成多,中毒效果也不太好,当前气血-6%,-15%速度,还会被韧性减少,有点鸡肋,但聊胜于无。
三技能,玄阴掌的主打技能,三分之二的概率被闪避后使用,攻击敌方所有人(目前还是,先行服疑似已经更改为直线后排),
虽然写几乎无法被闪避,实际是可以闪避的,伤害很低,目标(闪避你那个)1800左右,其他三人900左右。
四技能,结合三技能,发动三技能后一定概率追加,中此debuff敌人当前回合无法使用技能,只有一回合持续时间,也就是如果你回合末使用,这个debuff毫无作用。
五技能,打死人加500内功回血和1聚气,这个回血和内功回血都是回合末发生,超级鸡肋。
在实际武道测试中,首先这个技能很难打死敌人,因为伤害太低了,而且就算打死人,五技能生效也在回合末,所以这个掌法理论上只能用作限制对手。
但是实际上,这个限制敌人的效果也是极难体现出效果的,首先技能发动是有概率的,最终闪避到封技的概率只有五成多点,而且这个技能出现的时机必须是回合开始,
回合末变毫无作用,在实战中体现效果较好的情况只有开局出技能且被闪避的情况,(闪避后还有4成多无效)这个概率各位看官可以考虑下。
这个掌法加成是内息和身法,基础很低,没有招架反击,所以定位是后排控制掌法(有点类似五毒定位),但输出很低控制也很差,所以实战效果很渣。
最后评论下这个掌法对战凌波的情况,在策划设计中,这个掌法就是针对凌波的,但实战中,对战二回合凌波的情况下,第二回合释放技能是在回合中段,
三次是三回合末,这两次效果实际也不明显,发动技能时伤害也低,无法对后排造成实质性伤害,所以并不能真正起到限制凌波的作用。
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