王者荣耀体验服11月9日更新了什么?11月9进行了很多英雄平衡性调整,劲爆胖Z给大家带来11月9日更新内容。
【更新时间】2016年11月9日17:30-2016年11月9日18:30
【更新方式】停机更新
【更新内容】
※英雄平衡性调整※
1. 橘右京
橘右京 是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。
1技能:位移距离:4000 → 3500
2技能:技能施法距离:7000 → 6500
2技能:技能判定宽度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
2. 钟馗
作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上
被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40( 8*英雄等级)( 0.2Ap)( 0.02*最大生命) → 40( 8*英雄等级)( 0.4Ap)( 0.02*最大生命)
被动:死亡后的爆炸伤害:160( 32*英雄等级)( 0.8Ap)( 0.08*最大生命) → 240( 48*英雄等级)( 2.4Ap)( 0.12*最大生命)
1技能:内圈伤害:360( 72/Lv)( 1.2Ap) → 450( 90/Lv)( 1.5Ap)
2技能:钩子宽度:1600 → 1400
2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒
3. 鲁班七号
鲁班大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗
移动速度:3400 → 3500
被动: 每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成0.8Ad物理伤害
2技能:固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒
3技能:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下
3技能:伤害:320( 80/Lv)( 1.23Ad) → 400( 100/Lv)( 1.35Ad)
4. 娜可露露
娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记 加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放 1技能标记敌人,这样调整后 娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3 突进的攻击距离。
1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)
3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能
3技能:技能释放距离:7000 → 6000
3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%
5. 荆轲
荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望 1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线。
移动速度:3800 → 4000
1技能:伤害:180( 40/Lv)( 0.65Ad) → 200( 40/Lv)( 1.0Ad)
2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
6. 高渐离
高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3 调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外 作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。
2技能:伤害:360( 45/Lv)( 0.85Ap) → 450( 60/Lv)( 0.6Ap)
3技能:伤害:125( 30/Lv)( 0.28Ap)→ 170( 40/Lv)( 0.2Ap)
3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 → 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫
7. 哪吒
我们发现哪咤大招的覆盖时间高于我们的设计预期,所以战术地位超然的大招CD实际是偏短的,随时活在哪吒大招就绪阴影下瑟瑟发抖的脆皮是我们不愿意看到的,所以我们将哪吒的大招CD调整至我们最初的设计目标
3技能:CD:70/65/60秒 → 80/75/70秒
8. 太乙真人
太乙真人的技能决定了他要冲入敌阵中才能发挥最大的作用,而自动选择目标的大招在某些情况下不能稳定地保护到自己,因此我们将大招机制调整为一定会为自己施加保护效果,以此增强太乙真人作为前排坦克的生存能力。同时增加了2,3技能的伤害以匹配其难度,并为1技能增加了最少炼制时间的限制来防止一些误操作。我们会持续关注太乙真人在体验服的表现。
定位:辅助/法师 → 辅助/坦克
1技能:增加释放限制需1秒后才可释放
2技能:伤害:400( 50/Lv)( 0.52Ap) → 450( 60/Lv)( 0.6Ap)
3技能:保护血量最低的两个单位 → 保护自己,并保护一个血量最低单位
3技能:复活后的爆炸伤害:500( 125/Lv)( 0.63Ap)→ 600( 150/Lv)( 0.8Ap)
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