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《刀剑兵器谱》评测:手机里的倚天屠龙记,血雨腥风的武侠江湖

2024-08-23 06:50:03|网友 |来源:劲爆软件网

刀剑兵器谱好玩吗?刀剑兵器谱怎么玩?《刀剑兵器谱》,由像素公司倾力打造,是一款国风横版格斗手游。提起像素公司,不得不提当年的单机游戏《刀剑封魔录》,即使是一款2002年的单机游戏,也已经具备了连招、必杀等基本的格斗游戏的概念。作为一种传承,2016年的《刀剑兵器谱》应运而生。首测开启后,经过体验后,从画面、玩法、格斗等方面写下这篇简单评测,以资借鉴。
数十种不同PK场景:8分

《刀剑兵器谱》评测:手机里的倚天屠龙记,血雨腥风的武侠江湖图片1

【画面风格】:9分

《刀剑兵器谱》评测:手机里的倚天屠龙记,血雨腥风的武侠江湖图片2

现今游戏市场充斥了各种欧美风、日韩风的游戏,人物角色美轮美奂,背景画面天马行空。然而,这些游戏画面要么显得油腻,要么显得幼稚、要么显得不伦不类。如果你习惯了这些画风,那么你可能会觉得《刀剑兵器谱》的画面“不够美,不够靓”。但是,这正是我所喜欢的地方,粗犷、硬派,是对这种画风的最好的形容,不再娇娆造作,不再华而不实,回归国风,凸显风格。角色如此,背景如此,技能表现也是如此,两者得到了很好的契合。数十种场景图各有特色,丰富多彩。如果非得说缺点,那就是有些角色的服装,以及某些武器外形,还不够国风,但是瑕不掩瑜。

游戏玩法】:9.5分

《刀剑兵器谱》评测:手机里的倚天屠龙记,血雨腥风的武侠江湖图片3

【PVE】目前主要有“剧情闯关”和“群侠战纪”,前者用于了解游戏背景,获得升级经验和材料;后者用于熟知游戏内主要NPC——群侠,获得铭文。模式上总体而言略显单调,虽然每关卡面对的是不同NPC,但却是差不多的切磋。一次次过关斩将,并没有太多惊喜。希望在PVE上下点功夫,即使是以格斗为主的手游,也可以让PVE玩法丰富些。
剧情闯关:9分

《刀剑兵器谱》评测:手机里的倚天屠龙记,血雨腥风的武侠江湖图片4

群侠战纪

《刀剑兵器谱》评测:手机里的倚天屠龙记,血雨腥风的武侠江湖图片5

【PVP】目前主要有“天梯模式”和“玩家大厅”,都可以在游戏内自由匹配,或者通过“摇一摇”、“扫一扫”等方式匹配。特别提下“扫一扫”功能,非常友好,可以非常方便的跟现实好友面对面的切磋一把。“天梯模式”是带有属性的PK,目前众多玩家对此褒贬不一,格斗游戏最重要的是属性公平,带有属性的PK有什么意义呢?以后会开放平衡属性的天梯模式;“玩家大厅”,可以使用自己的角色,或者群侠来进行切磋,相对来说是平衡的切磋。这两种模式都仅仅是“1VS1”的PK,私以为可以开放“3VS3”或者其他类似车轮战的模式,让匹配模式更加丰富,也可以与别的玩家互相观摩。
武器选择。

《刀剑兵器谱》评测:手机里的倚天屠龙记,血雨腥风的武侠江湖图片6

联机对战:8分

《刀剑兵器谱》评测:手机里的倚天屠龙记,血雨腥风的武侠江湖图片7

【格斗体验】:9分
格斗类手游,格斗当然是重点。游戏内不分职业,但有武器之别,不同武器对应不同招式。据说有二三十种不同的武器可供自由选择,随意搭配。目前游戏内开放有空手、大剑、指虎、唐刀、双剑等近十类武器。玩家满足解锁条件后,即可随意使用。由于武器的不同是体现在动作上,而并非操作上,因此操作上并不复杂,都是“方向键 拳 脚”的操作方式。
 除武器外,还设有暗器,在达到解锁条件后可以自由选择,目前游戏只开放银针和伞,之后测试会有更多类别,比如铳、飞刀等。武器与暗器可以自由搭配,体现了格斗的丰富性和自由性。
至于具体的PK表现,私以为说得再多,不如自己实际体验。我只能简单的说,从音效和动作上,都充满国风特色,有潇洒,有飘逸,有灵活,也有力压千斤。
 【总结】:9分
游戏的内容目前还没有完全的开放,诸如社交、排行榜等,并没有实际的体验。但是,格斗手游重点肯定在于格斗两字,目前来说颇具亮点,潜力十足。虽然存在一些问题,比如被玩家吐槽的双剑、匕首等,但美玉终究是美玉,如果能在武器平衡上,动作表现上,丰富玩法上下工夫,弥补不足,完善细节,用心雕琢,就可以大放异彩,期待国产格斗手游的崛起。

以上就是劲爆小编带来的全部内容,更多更精彩请百度“劲爆刀剑兵器谱”。

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数十种不同PK场景:8分

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【画面风格】:9分

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游戏玩法】:9.5分

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【PVE】目前主要有“剧情闯关”和“群侠战纪”,前者用于了解游戏背景,获得升级经验和材料;后者用于熟知游戏内主要NPC——群侠,获得铭文。模式上总体而言略显单调,虽然每关卡面对的是不同NPC,但却是差不多的切磋。一次次过关斩将,并没有太多惊喜。希望在PVE上下点功夫,即使是以格斗为主的手游,也可以让PVE玩法丰富些。
剧情闯关:9分

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《刀剑兵器谱》评测:手机里的倚天屠龙记,血雨腥风的武侠江湖图片5

【PVP】目前主要有“天梯模式”和“玩家大厅”,都可以在游戏内自由匹配,或者通过“摇一摇”、“扫一扫”等方式匹配。特别提下“扫一扫”功能,非常友好,可以非常方便的跟现实好友面对面的切磋一把。“天梯模式”是带有属性的PK,目前众多玩家对此褒贬不一,格斗游戏最重要的是属性公平,带有属性的PK有什么意义呢?以后会开放平衡属性的天梯模式;“玩家大厅”,可以使用自己的角色,或者群侠来进行切磋,相对来说是平衡的切磋。这两种模式都仅仅是“1VS1”的PK,私以为可以开放“3VS3”或者其他类似车轮战的模式,让匹配模式更加丰富,也可以与别的玩家互相观摩。
武器选择。

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联机对战:8分

《刀剑兵器谱》评测:手机里的倚天屠龙记,血雨腥风的武侠江湖图片7

【格斗体验】:9分
格斗类手游,格斗当然是重点。游戏内不分职业,但有武器之别,不同武器对应不同招式。据说有二三十种不同的武器可供自由选择,随意搭配。目前游戏内开放有空手、大剑、指虎、唐刀、双剑等近十类武器。玩家满足解锁条件后,即可随意使用。由于武器的不同是体现在动作上,而并非操作上,因此操作上并不复杂,都是“方向键 拳 脚”的操作方式。
 除武器外,还设有暗器,在达到解锁条件后可以自由选择,目前游戏只开放银针和伞,之后测试会有更多类别,比如铳、飞刀等。武器与暗器可以自由搭配,体现了格斗的丰富性和自由性。
至于具体的PK表现,私以为说得再多,不如自己实际体验。我只能简单的说,从音效和动作上,都充满国风特色,有潇洒,有飘逸,有灵活,也有力压千斤。
 【总结】:9分
游戏的内容目前还没有完全的开放,诸如社交、排行榜等,并没有实际的体验。但是,格斗手游重点肯定在于格斗两字,目前来说颇具亮点,潜力十足。虽然存在一些问题,比如被玩家吐槽的双剑、匕首等,但美玉终究是美玉,如果能在武器平衡上,动作表现上,丰富玩法上下工夫,弥补不足,完善细节,用心雕琢,就可以大放异彩,期待国产格斗手游的崛起。

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