光明大陆好不好玩?光明大陆是什么风格的手游?光明大陆是网易自助研发的大型MMORPG手游,劲爆胖Z给大家带来光明大陆的评测。
这个游戏的定位,是一款移动端上的MMORPG,同类型的应该是《混沌与秩序2》。但区别也很大,如果说《混沌与秩序2》是一张纸上零散的画了一些景物的话那《光明大陆》就要紧凑很多。因为里边的NPC和怪物点和景色建筑等等相对密集,不像当初玩《混沌2》时那种空旷的原野。同时很多独立副本的设定,也让的流畅度提高了很多。
游戏起手三个种族职业,战士 、弓手、法师对应了游戏中的三个种族 蛮族 真像猴子 、精灵、人类。不同的职业会有不同的任务引导深入到游戏世界背景中去。进入游戏的画面感受还是不错,这次制作组用的自研的引擎,相对于之前3D网游比较,最大的感受是细腻,角色和场景中的棱角都比较细腻。我们可以从截图中感受一下,让人不得不成承认手游在画面上的进步确实是太快了。不过与之伴随而来的就是耗电和发热问题,游戏还是比较吃配置的,在降低同屏人数和画质后各种问题会有明显优化,同时游戏也会变的相对流畅。游戏中的地图非常大,如果喜欢看风景的玩家,可以在无聊的时候开上最高画质去跑一跑,听说全地图跑下来可能要三个小时。
战斗的流畅度也很不错,相对来说打击感比较一般,毕竟不是一款专业的动作游戏。在技能的各种声光效果弥补下,作为一款MMO游戏来说是不错的。其中对于普通怪物和BOSS型怪物的战斗把控也是比较到位,比如打小怪的默认视角基本都是近景,尽量展现角色的动作。当然进入第一个副本面对BOSS的时候,视角会自动拉为远景,可以更为全面的观察整个战场。在刷BOSS的时候也不是全程的站桩,需要观察BOSS的技能和AOE范围,进行走位寻找输出位置。比如站在女妖的范围攻击力,掉血是很快的。又像这个火焰怪物,正面会不断进行火焰喷吐,绕到后方的输出会比较安逸 爆菊一向如此,对不起了前边吸引仇恨的同学 。在设计上增大了副本难度杜绝无脑站桩拼数值,让玩家在战斗中可以享受到更多的操作乐趣。
谈游戏的玩法,就要去挖游戏的核心,官方在之前的曝光中说过满级会很快,满级之后才会开始。那满级之后追求什么?装备!游戏都会追求变的更强,当等级无法提升的时候装备自然就是唯一的途径。所以游戏中很多的内容都是围绕着装备展开的。主副手武器 八种防具 七种饰品,这应该就是玩家在游戏中的永远追求了!
装备的获得方式:掉落、兑换、打造。
掉落主要围绕着副本,每天限定次数的副本是应该算是玩家的日常了。兑换虽然使用货币,但是有声望限制,需要把当地的声望刷到一定级别才可以。打造需要收集图纸,刷各种素材,最后去赌一下人品。三种装备入手方法已经可以撑起很多游戏玩法了。再加上可以让人释放精力的PVP和版本活动,《光明大陆》不会是一款枯燥的作品。
在之前的访谈中研发曾说过这样的话:
这款游戏的基本定位比较健康和绿色,开发团队也基本都是从点卡时代一路走来的核心玩家,所以大家十分清楚数值过大和消费坑对游戏平衡的破坏性是相当严重的,所以我们的一大目标就是在免费模式下还原当年时间收费的游戏体验,让花钱和不花钱的玩家在游戏中都玩的开心。简单说哪怕完全不花钱,只要投入的精力足够多,玩家在服务器里也有登顶的希望。比如在《光明大陆》中,稀有到传奇级别装备都只在副本里掉落;商城里也仅出售华丽美观的时装,没有影响数值的道具;而游戏币快速获取方式只有一种,就是购买其他玩家出售的游戏币。
如果真的可以提供较为公平的环境,让玩家们游戏中可以通过提升技术自由的去追求装等提升,那么《光明大陆》确实要比每天花很长时间去刷狗粮的手游有意思的多。最后游戏中的社交系统做的确实不错,语音系统的嵌入加上世界频道的自动顺序播放, 有种偷听别人聊天的感觉 让人在游戏中产生了更多的交流冲动。
更多精彩,请百度搜索“劲爆光明大陆”。
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这个游戏的定位,是一款移动端上的MMORPG,同类型的应该是《混沌与秩序2》。但区别也很大,如果说《混沌与秩序2》是一张纸上零散的画了一些景物的话那《光明大陆》就要紧凑很多。因为里边的NPC和怪物点和景色建筑等等相对密集,不像当初玩《混沌2》时那种空旷的原野。同时很多独立副本的设定,也让的流畅度提高了很多。
游戏起手三个种族职业,战士 、弓手、法师对应了游戏中的三个种族 蛮族 真像猴子 、精灵、人类。不同的职业会有不同的任务引导深入到游戏世界背景中去。进入游戏的画面感受还是不错,这次制作组用的自研的引擎,相对于之前3D网游比较,最大的感受是细腻,角色和场景中的棱角都比较细腻。我们可以从截图中感受一下,让人不得不成承认手游在画面上的进步确实是太快了。不过与之伴随而来的就是耗电和发热问题,游戏还是比较吃配置的,在降低同屏人数和画质后各种问题会有明显优化,同时游戏也会变的相对流畅。游戏中的地图非常大,如果喜欢看风景的玩家,可以在无聊的时候开上最高画质去跑一跑,听说全地图跑下来可能要三个小时。
战斗的流畅度也很不错,相对来说打击感比较一般,毕竟不是一款专业的动作游戏。在技能的各种声光效果弥补下,作为一款MMO游戏来说是不错的。其中对于普通怪物和BOSS型怪物的战斗把控也是比较到位,比如打小怪的默认视角基本都是近景,尽量展现角色的动作。当然进入第一个副本面对BOSS的时候,视角会自动拉为远景,可以更为全面的观察整个战场。在刷BOSS的时候也不是全程的站桩,需要观察BOSS的技能和AOE范围,进行走位寻找输出位置。比如站在女妖的范围攻击力,掉血是很快的。又像这个火焰怪物,正面会不断进行火焰喷吐,绕到后方的输出会比较安逸 爆菊一向如此,对不起了前边吸引仇恨的同学 。在设计上增大了副本难度杜绝无脑站桩拼数值,让玩家在战斗中可以享受到更多的操作乐趣。
谈游戏的玩法,就要去挖游戏的核心,官方在之前的曝光中说过满级会很快,满级之后才会开始。那满级之后追求什么?装备!游戏都会追求变的更强,当等级无法提升的时候装备自然就是唯一的途径。所以游戏中很多的内容都是围绕着装备展开的。主副手武器 八种防具 七种饰品,这应该就是玩家在游戏中的永远追求了!
装备的获得方式:掉落、兑换、打造。
掉落主要围绕着副本,每天限定次数的副本是应该算是玩家的日常了。兑换虽然使用货币,但是有声望限制,需要把当地的声望刷到一定级别才可以。打造需要收集图纸,刷各种素材,最后去赌一下人品。三种装备入手方法已经可以撑起很多游戏玩法了。再加上可以让人释放精力的PVP和版本活动,《光明大陆》不会是一款枯燥的作品。
在之前的访谈中研发曾说过这样的话:
这款游戏的基本定位比较健康和绿色,开发团队也基本都是从点卡时代一路走来的核心玩家,所以大家十分清楚数值过大和消费坑对游戏平衡的破坏性是相当严重的,所以我们的一大目标就是在免费模式下还原当年时间收费的游戏体验,让花钱和不花钱的玩家在游戏中都玩的开心。简单说哪怕完全不花钱,只要投入的精力足够多,玩家在服务器里也有登顶的希望。比如在《光明大陆》中,稀有到传奇级别装备都只在副本里掉落;商城里也仅出售华丽美观的时装,没有影响数值的道具;而游戏币快速获取方式只有一种,就是购买其他玩家出售的游戏币。
如果真的可以提供较为公平的环境,让玩家们游戏中可以通过提升技术自由的去追求装等提升,那么《光明大陆》确实要比每天花很长时间去刷狗粮的手游有意思的多。最后游戏中的社交系统做的确实不错,语音系统的嵌入加上世界频道的自动顺序播放, 有种偷听别人聊天的感觉 让人在游戏中产生了更多的交流冲动。
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