来自星尘现已开启测试作战哦,其中还有不少的战斗机制玩法等着各位哦,通过了解作战系统规则可以让大家轻松掌握游戏基础玩法呢,详细的系统机制情况下面来告诉给大家吧~
来自星尘战斗系统机制解析
主要来介绍一下这游戏的战斗系统。过一遍教程完全是游戏介绍点啥我就点啥了,过完介绍弹出来的文字版教程消失的太快了,第一遍完全没意识到都发生啥了。
相信不少人和我一样,教程打完了还不理解都在讲啥。
首先,玩这款游戏最关键的一点,甚至是我觉得唯一需要操作的地方,就是两套技能组这件事。波粒二象性,技能组分为波和粒。虽然可能秃子已经通关了,但是我还是觉得游戏剧情肯定和光有关。
作为回合制游戏,实操一下,感觉和隔壁某款游戏机制很类似。首先大世界捡垃圾,升级队伍,然后遇到怪要主动攻击触发角色大世界技能。
说是回合策略游戏,其实可选择的打法并不多。一个是切换波粒二象性,另一个是选择谁攻击。
攻击需要消耗一个豆子,每回合恢复一个豆子,所以你只能攻击一次。或者攒一波大的。
或者你是先攻技能,每回合来一个奇袭击掌白嫖一下伤害。
然后攒够能量,可以释放元素爆发,哦不对,是释放大招。全队共享一个能量槽。
按照目前来看,本作主要的特色是破韧后可以多次攻击。对于咸鱼玩家而言,只需要知道,破韧后聚怪可以把怪聚到一起,然后连续攻击的同时提前破坏其他怪的韧性条。
场外,可升级角色的天赋树。同时,也有天赋二选一的部分。
场外拥有的援助,包括食物,以及图里的这个管他叫什么的东西,这玩意和大招一样也是攒能量释放的。
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