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仙剑7将使用虚幻4引擎开发 仙1至仙3要重置[多图]

2024-07-22 07:37:35|网友 |来源:劲爆软件网

仙剑系列一直都是玩家们难以放下的情怀,仙剑也一直都在出新的系列来回馈玩家们的支持。近日,《仙剑》系列制作人爆出了许多关于仙剑7的制作。

仙剑7将使用虚幻4引擎开发 仙1至仙3要重置[多图]图片1

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《仙剑7》使用虚幻4引擎开发,成本比《仙6》翻一倍

姚仙表示,《仙剑7》选择了虚幻4引擎开发,比以往的《仙剑》系列能达到更高的画面质量,细节表现也会更加精致,但随之带来的就是开发成本的飙升,比《仙剑6》至少高出一倍。

他坦言,采用虚幻引擎一事,团队经过了深度的考虑。因为新引擎不仅需要学习成本,也需要人力成本。据介绍,目前《仙剑7》的制作团队已经有20多个人,但还不够,肯定要继续扩充。

姚壮宪说:“好在公司没要求我们一定要赚钱,而且这次我们选择和方块游戏合作,他们背后的皖新实力很强大,为我们减轻了很多压力。为了照顾原来的籼米,质量肯定会放在第一位。会让仙剑这个牌子一直延续下去。”

不过,由于虚幻4的渲染很像真实的动画,有种“油腻感”,这样的画风是否适合《仙剑》呢?对此姚仙表示,目前大家看到的虚幻4画面,都是按照外国玩家喜欢的风格制作的:“如果用现成的素材库,可能做出来就是这样。但我们要做自己的风格,虽然会花比较多的功夫。”

姚壮宪说,目前虚幻4引擎的各种参数,项目组都在认真研究中:“我们是第一次用这个引擎,虽然画面是会偏写实的,但是场景和造型设计上还是会有《仙剑》自己的风格。”

仙剑7将使用虚幻4引擎开发 仙1至仙3要重置[多图]图片2

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《仙剑》系列暂不考虑做沙盒,《仙7》依然是线性剧情

据了解,目前《仙剑7》已经开发了大约3个月,在画面和操作流畅度上都会比之前的仙剑来得好。之前玩家对前几代比较不满的地方,在《仙7》里都会做提升,而以前《仙剑》系列的优点也会继承下来。那么,对于《仙剑7》的玩法规划,项目组都有哪些想法呢?

姚壮宪表示,目前关于《仙剑7》有很多的构思和想法,但还没到公开的时候:“如果我们预期的想法是可行的,会找一些小规模的用户测试,再之后才会进一步向大众公开。《仙剑7》肯定有改编,也肯定有坚持。具体的内容,大家可以拭目以待。”

对于《仙剑》系列是否会做开放世界和沙盒玩法的问题,姚壮宪说,《仙剑》系列的正传暂时不会考虑这么走:“开放世界的《塞尔达荒野之息》很成功,但是线性剧情的《尼尔机械纪元》也很成功。天下武功,术业有专攻,关键是看选择某一类,把自己的优势做出来。”姚壮宪认为,“仙剑这么多年从来没做过沙盒,老用户也有自己的习惯,如果一下子做成沙盒,虽然会有一些收获,但是可能会失去我们的优势。”

基于这样的考虑,《仙剑》系列还是会做一个线性的、有清晰的主角、有跌宕起伏的好剧情的单机游戏。“不过,就算还是传统的RPG,也能在一些地方增加一些玩家的自由度、参与感,有自己选择的空间。这个可以在一些支线上做考虑。”姚仙说,“而且如果有机会做别的产品的话,可能会进行(开放世界)这样的尝试。”

仙1~仙3将重制,《仙剑》未来或推现代校园风格游戏

目前国际上许多单机旧作都得到了重制,《仙剑》系列的早期作品是否也会有重制的规划?对此姚仙的回答是:Yes。

姚壮宪表示,目前《仙剑》的前三部都在计划重制,目前刚刚立项,软星会找新的团队来制作。“但不是像国外厂商那样,用最新技术来重制一遍。这种投入成本太高了,可能入不敷出,”姚仙说,“如果有这么多的精力,我们会把资源用到《仙剑7》上。我们会沿用当年的玩法、视角和操作,把游戏进行高清化,达到现在2D或2.5D游戏的优质画面水平。”

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仙剑7将使用虚幻4引擎开发 仙1至仙3要重置[多图]图片3


《仙剑》前三部如果重制,你希望会是什么样?


对于《仙剑》系列的未来规划,姚仙说:“我不希望《仙剑》是一个电线杆,而希望它是一棵树,会结出不同的果实,希望能做出新的品牌。”在这样的想法下,《仙剑奇侠传:幻璃镜》就是一个全新的“果实”,这款上软研发的作品采用了动漫的画风,以及即时战斗的玩法。“仙剑终于有一款比较成功的网游了,品牌价值也终于能从单机走向网游。相当于有走出了自己的路。这对于仙剑是好事。”

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仙剑7将使用虚幻4引擎开发 仙1至仙3要重置[多图]图片4


《仙剑奇侠传幻璃镜》人设


据了解,《仙剑》不会只有一条产品线,未来类似《幻璃镜》这样的品牌分支还会更多地出现。“有玩家问,有没有现代背景的仙侠故事?其实我们也想做一个现代校园版的仙剑。我们可能会再做一个分支出来。”姚壮宪说。

 以上就是仙剑7将使用虚幻4引擎开发的全部内容,想要了解更多相关资讯请“关注”

仙剑系列一直都是玩家们难以放下的情怀,仙剑也一直都在出新的系列来回馈玩家们的支持。近日,《仙剑》系列制作人爆出了许多关于仙剑7的制作。

仙剑7将使用虚幻4引擎开发 仙1至仙3要重置[多图]图片1

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《仙剑7》使用虚幻4引擎开发,成本比《仙6》翻一倍

姚仙表示,《仙剑7》选择了虚幻4引擎开发,比以往的《仙剑》系列能达到更高的画面质量,细节表现也会更加精致,但随之带来的就是开发成本的飙升,比《仙剑6》至少高出一倍。

他坦言,采用虚幻引擎一事,团队经过了深度的考虑。因为新引擎不仅需要学习成本,也需要人力成本。据介绍,目前《仙剑7》的制作团队已经有20多个人,但还不够,肯定要继续扩充。

姚壮宪说:“好在公司没要求我们一定要赚钱,而且这次我们选择和方块游戏合作,他们背后的皖新实力很强大,为我们减轻了很多压力。为了照顾原来的籼米,质量肯定会放在第一位。会让仙剑这个牌子一直延续下去。”

不过,由于虚幻4的渲染很像真实的动画,有种“油腻感”,这样的画风是否适合《仙剑》呢?对此姚仙表示,目前大家看到的虚幻4画面,都是按照外国玩家喜欢的风格制作的:“如果用现成的素材库,可能做出来就是这样。但我们要做自己的风格,虽然会花比较多的功夫。”

姚壮宪说,目前虚幻4引擎的各种参数,项目组都在认真研究中:“我们是第一次用这个引擎,虽然画面是会偏写实的,但是场景和造型设计上还是会有《仙剑》自己的风格。”

仙剑7将使用虚幻4引擎开发 仙1至仙3要重置[多图]图片2

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《仙剑》系列暂不考虑做沙盒,《仙7》依然是线性剧情

据了解,目前《仙剑7》已经开发了大约3个月,在画面和操作流畅度上都会比之前的仙剑来得好。之前玩家对前几代比较不满的地方,在《仙7》里都会做提升,而以前《仙剑》系列的优点也会继承下来。那么,对于《仙剑7》的玩法规划,项目组都有哪些想法呢?

姚壮宪表示,目前关于《仙剑7》有很多的构思和想法,但还没到公开的时候:“如果我们预期的想法是可行的,会找一些小规模的用户测试,再之后才会进一步向大众公开。《仙剑7》肯定有改编,也肯定有坚持。具体的内容,大家可以拭目以待。”

对于《仙剑》系列是否会做开放世界和沙盒玩法的问题,姚壮宪说,《仙剑》系列的正传暂时不会考虑这么走:“开放世界的《塞尔达荒野之息》很成功,但是线性剧情的《尼尔机械纪元》也很成功。天下武功,术业有专攻,关键是看选择某一类,把自己的优势做出来。”姚壮宪认为,“仙剑这么多年从来没做过沙盒,老用户也有自己的习惯,如果一下子做成沙盒,虽然会有一些收获,但是可能会失去我们的优势。”

基于这样的考虑,《仙剑》系列还是会做一个线性的、有清晰的主角、有跌宕起伏的好剧情的单机游戏。“不过,就算还是传统的RPG,也能在一些地方增加一些玩家的自由度、参与感,有自己选择的空间。这个可以在一些支线上做考虑。”姚仙说,“而且如果有机会做别的产品的话,可能会进行(开放世界)这样的尝试。”

仙1~仙3将重制,《仙剑》未来或推现代校园风格游戏

目前国际上许多单机旧作都得到了重制,《仙剑》系列的早期作品是否也会有重制的规划?对此姚仙的回答是:Yes。

姚壮宪表示,目前《仙剑》的前三部都在计划重制,目前刚刚立项,软星会找新的团队来制作。“但不是像国外厂商那样,用最新技术来重制一遍。这种投入成本太高了,可能入不敷出,”姚仙说,“如果有这么多的精力,我们会把资源用到《仙剑7》上。我们会沿用当年的玩法、视角和操作,把游戏进行高清化,达到现在2D或2.5D游戏的优质画面水平。”

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仙剑7将使用虚幻4引擎开发 仙1至仙3要重置[多图]图片3


《仙剑》前三部如果重制,你希望会是什么样?


对于《仙剑》系列的未来规划,姚仙说:“我不希望《仙剑》是一个电线杆,而希望它是一棵树,会结出不同的果实,希望能做出新的品牌。”在这样的想法下,《仙剑奇侠传:幻璃镜》就是一个全新的“果实”,这款上软研发的作品采用了动漫的画风,以及即时战斗的玩法。“仙剑终于有一款比较成功的网游了,品牌价值也终于能从单机走向网游。相当于有走出了自己的路。这对于仙剑是好事。”

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仙剑7将使用虚幻4引擎开发 仙1至仙3要重置[多图]图片4


《仙剑奇侠传幻璃镜》人设


据了解,《仙剑》不会只有一条产品线,未来类似《幻璃镜》这样的品牌分支还会更多地出现。“有玩家问,有没有现代背景的仙侠故事?其实我们也想做一个现代校园版的仙剑。我们可能会再做一个分支出来。”姚壮宪说。

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