穿越时空之战指挥命令有哪些?穿越时空之战指挥命令属性怎么样?穿越时空之战指挥命令目前分为四大类,每一类都有不同的属性作用哦,那么详细指令命令内容下面来告诉给大家吧,快来看看咯~
穿越时空之战指挥命令大全
游戏中当前推出的指挥命令共有四种,分别是巡逻、原地待命、进攻和列阵,本篇攻略文会跟大家分享一下四个命令的实际效果并简单介绍一下它们的适用场合。如果大家有其它的看法或者建议欢迎给本帖留言!
一、巡逻
点击瞬间产生的效果:无
持续性效果:士兵的非战斗状态逻辑变更为巡逻,巡逻的区域是以玩家为中心前后一段距离,所有巡逻的士兵移动终点都不会远离玩家的位置,有可能走到玩家前方一点也有可能走到玩家后面一点。
如果玩家移动的话,士兵也会实时更新一片新的巡逻区域。
需要注意的是,巡逻命令在士兵进入战斗或者临战状态时会暂时失效,直到士兵退出战斗状态。进入战斗状态后近程士兵将会直接向敌人靠近并发起进攻,而远程单位则按垂直方向移动,走到可以攻击到敌方的位置进行远程输出。
适用场合:当我方士兵数量明显多于敌方单位时,可以用这个指令来确保一片区域的我方主导权,堵出生点时也有不错的效果。
二、原地待命
点击瞬间产生的效果:所有小士兵停止移动且面朝玩家此时的朝向
持续性效果:严格限制所有士兵的移动,士兵不会对视线范围的内的任何敌人主动出击,但是当敌人走进士兵的攻击范围以内时士兵还是会在原地进行还击的。
适用场合:当我方阵型散漫时可以用这个命令来约束士兵的站位;也可以分散各个兵力来布置定点岗哨;当我方战斗力明显不如对方时,分散的兵力站位能极大的拖延敌方进攻的脚步,给玩家争取逃离的时间,也就是以少量士兵的牺牲来换取猥琐发育的机会。
三、进攻
点击瞬间产生的效果:所有在场士兵朝玩家此时朝向的终点位置发起冲锋
持续性效果:新召唤的单位会朝玩家面朝方向的终点发起冲锋,已经召唤的单位则会分化成“冲锋途中”和“已经在终点”两种清空,仍在冲锋中的单位不会改变冲锋方向,但是可能中途遭遇敌人陷入战斗状态,进入战斗状态会临时取消冲锋的指令,退出战斗状态后会重新根据玩家此时朝向来决定新一轮冲锋的方向。
已经到达终点的单位会再次识别玩家此时的面朝方向,来决定是否要向反方向发起冲锋,如果玩家面朝该士兵,士兵则会在原地区域进行巡逻清扫敌人。
适用场合:可以用这个指令同时指挥向左冲锋的部队和向右冲锋的部队,只要控制好玩家的朝向即可掌控士兵冲锋的方向;在与敌方部队近距离接战时用该命令可以确保所有我方士兵尽快投入战场参与作战;可以使用该命令堵敌方出生点,确保我方人数优势。
四、列阵
点击瞬间产生的效果:所有在场士兵在玩家身后排列阵型(玩家此时的面朝方向将决定排列在玩家前方还是后方)
持续性效果:所有士兵在绝大多数情况都会强制加入列阵中,并根据自己的编号移动到一个属于自己的位置。
当列阵中的士兵遭遇敌方近战单位靠近时可能会临时的走出列阵位置出击去进攻敌人,注意,这一点和原地待命指令是不同的!也就是说列阵指令下的士兵并不是完全像木头人一样必须站在原位置挨打。
而处于列阵中的远程士兵,则会站在自己的位置不断进行远程输出,哪怕敌人跟该士兵并不站在同一直线上,远程士兵仍然会不断对前方释放远程攻击。列阵目前开放的是方形阵和锥形阵,点击列阵按钮即可切换阵型,多次点击列阵按钮切换后可能会被重置到“巡逻”的指令。
列阵中士兵的位置会由玩家实时的位置而产生变化,也就是所有列阵士兵排列阵型的位置都是以玩家背面的位置作为基准的。
适用场合:在主动向敌人出击时,可以先排列好阵型让远程进行骚扰消耗,也可以先列阵靠近敌人后改为进攻指令发起全面进攻;与原地待命一样可以分散兵力可以拖延敌方进攻的脚步;列阵在某些情况下可以最大化的增加我方远程的输出面,也就是将点对点的输出范围改为线对线或者面对面的输出范围。
最后想跟大家说明的是,指挥命令的各种效果在未来可能产生非常大的改变,我们会不断摸索更好的指挥效果来替换现有效果,如果大家有什么好的建议也可以提供给我们参考。我们也可能考虑继续推出全新的指挥命令供玩家使用,敬请期待!!
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