阴阳师式神酒吞调整了什么?阴阳师式神妖刀姬调整了什么?阴阳师青行灯调整了什么?下面和劲爆小编一起来看外服最新资讯。
(以下来自亚日服的阴阳师团队公告)
阴阳师大人们:
不知各位是否还记得上回释出的「式神平衡计画」讯息吗?
为此,寮办集思广益,发想了一个全新专题企划《平安京手札》,未来将透过这个专题,让开发团队的想法传达给各位大人。
外服阴阳师式神技能调整前瞻内容带给大家,本期谈到的式神共有:酒吞童子、妖刀姬、青行灯、花鸟卷、兵俑、首无、樱花妖,以及青蛙瓷器。
欢迎来到本期的《平安京手札》。作为阴阳师亚日服开发团队,我们以后将会透过这个标题,不时地来跟大家分享一下我们的想法,或是一些我们正在做的事情;希望透过如同聊天一般的方式,来拉近与各位阴阳师大人的距离。而以下我们所谈的内容,一样并非最终定案版本-
我们会持续地评估、琢磨细节、 待成熟后于后续的版本更新中实装。当然,我们更希望的是能够听到你们的声音-如果你看完这篇手札之后有任何的想法,不论你是在菲斯布克粉丝团、巴哈阴阳师讨论区或是PTT阴阳师版,都非常欢迎留下你的想法跟建议。我们将请扫地工协助蒐集所有的意见并汇整予开发团队,共同营造一个充满交流氛围的平安京。
好了,前面说了那么一大段,让我们来谈今天想跟大家分享的内容吧-我们正在开发中、关于式神调整的细节!本期谈到的式神共有:酒吞童子、妖刀姬、青行灯、花鸟卷、兵俑、首无、樱花妖,以及青蛙瓷器。
酒吞童子
首先,我们将目光聚焦在酒吞童子身上。作为一代鬼王,酒吞童子通过累积狂气来强化普通攻击的设定,无论是在其特色或是强度上,我们都觉得符合其角色设定;唯独其大招「狂啸」的功能略显鸡肋,单纯的恢復生命并不值得以耗光所有狂气为代价。
因此,我们决定让此大招的效果更佳适配所付出的代价,预定将会取消酒吞童子使用大招回復生命的设定,并改为获得等同身上狂气层数的”鬼王状态”:在此状态下,酒吞童子将免疫一切控制,并且获得最高30%的吸血效果,而在鬼王状态结束后将会消耗掉全部狂气层数。
妖刀姬
第二个我们要谈的是妖刀姬,她拥有出色的单体输出能力和击杀转火(击杀目标后转移火力)特性,但在多目标战斗时的整体表现略显不足。为此,我们在她击杀转火的能力上进行了强化,每当她在使用大招「杀戮」期间造成击杀,便可以使大招剩余次数额外增加2次并可多次触发。如此改动将让其在出场时拥有更大的操作空间,打出更多的最终伤害。
青行灯
第叁个,我们将目光放到了青行灯,她的被动技能「明灯」的触发机率过低,导致只能做为一个纯惊喜的功能,无法对其有太大的期望。因此我们调整了明灯的触发规则,满技时的明灯将会拥有40%的基础触发机率,每拥有1点鬼火,触发机率便下降3%,如此可在鬼火不足时,使青行灯达到雪中送炭的目的;
此外,我们也调整了觉醒效果,原本的觉醒效果将併入普攻的基础效果中,而新的觉醒效果为:当触发明灯时,给予触发者额外伤害提升。鉴于以上强化,可以让青行灯成为复合性的辅助,期望定位更加多面灵活。
花鸟卷
再来,让我们谈谈花鸟卷。她在上一次的调整后,多段的攻击形式能打出高效的无耗火治疗和伤害,同时拥有为团队抵抗控制的被动效果,再加上本身的自提速能力和总量可观的群体治疗,使花鸟卷成为了一个极全面且各方面能力都十分出众的式神。
通过相当长时间的资料收集和实战分析后,出于平衡性考虑,决定对其进行略微的调整来释放一些其他式神登场的空间,我们将会减少1只可存储的飞鸟上限,并上调归鸟触发机率和每段攻击的伤害係数做为弥补。针对此调整,我们亦将会做出相应的补偿。
兵俑
老牌的强势群控式神兵俑经过一次调整后,依旧表现出了惊人的统治力,拥有排名前列的出场率和胜率。较高的基础命中(50%)使对手除非堆砌了高量的抵抗属性,否则仍然会被控的破坏体验。
而在后期伤害堆叠起来后,兵俑的伤害承受能力又受到了严苛的考验;因此,我们希望平衡其控制与生存,降低他带给对手的负面体验、强化生存能力、又不太过影响在PVE环境中的使用,因此对其做出以下调整:当使用大招「坚不可破」石化自身时,大幅提升减伤能力,并同时降低自身一定比例的速度。如此便可使兵俑的对手有足够的时间脱出被连续控制的窘境,并同时提高兵俑的生存能力。
首无
再来是某些阴阳师大人还没抽到SSR时曾经的战神 - 首无,他是一个伤害稳定但功能单一的输出式神,在游戏后期具有明显的可取代性。
因此,我们决定赋予其独特的能力:由于当前环境下,无论是输出式神或是治疗辅助式神,暴击属性都具有较高的价值,因此我们将其被动技能「冥火」调整为偷取目标50%的暴击率,持续1回合,一方面能够使首无对自身属性的追求转向其他方面,另一方面能够对对手的主力式神造成有效的干扰效果。
樱花妖
樱花妖,曾经被不少玩家寄予期望,却又发现强度不足以上场的治疗式神,做为桃花妖的姐妹却苦无发挥之地。因此我们决定给予这位楚楚可怜的美人儿一点关照,将会对其核心的被动技能「复苏」进行调整-原本的机率触发治疗效果,将改为必定治疗,并有机率触发提升治疗量。
此改动将会大幅提高樱花妖的稳定性,并且我们还会优化底层程式码,使复苏的运作方式比照其他被动技能,即使在大多数被控制的情况下也能触发(只受封印以及变型影响),希望如此的调整以及优化,能够让樱花妖也能成为独当一面的治疗式神。
青蛙瓷器
青蛙瓷器,他是一个极具特色的式神,其角色设定中带有博弈的随机性,但在现有的技能效果中并没有凸显出来,且整体强度低于平均水准。为此,我们将会重做青蛙瓷器,重做后的青蛙瓷器将会成为一个有趣并且能上场的式神,希望能够为喜欢他的阴阳师大人带来全新的体验。
最后,我们想谈谈犬神补偿,相信已经有不少玩家知道,陆服的犬神削弱,对于6星是有补偿最多1个御行达摩,也就是所谓的黑蛋,因此对于亚日服在这件事情上与陆服不同,有不少玩家提出了质疑。
我们必须要在此重新与各位沟通,亚日服与陆服因时程与内部安排的差异,在某些事情的处理上不会有同样的做法,就如同这次犬神的补偿我们不补黑蛋、某些会影响玩家体验的Bug修正我们比陆服快、甚至是某些陆服上架卖的式神外观,我们直接用活动送;我们能理解各位在比较之下会产生的不平衡心裡,但请别因此而质疑亚日开发团队是否故意差别对待,我们团队中的毎一个人,都是希望能够把好的内容带给各位(所以这次陆服有关结界突破相关的改动,在舆论不好的情况下大多内容都没上到亚日这边),更不希望用大量的补偿来换取一时的好观感,因为这么做只证明了会限制开发团队对于平衡调整的施展。
做为开发团队,我们或许会犯错、或许会粗心大意,但我们最终会以最快速度修正犯下的错误,并且去弥补所有的阴阳师大人,我们不能保证所有人都满意,但我们会尽力,如何在开发团队方与玩家方之间找到平衡点,我想我们还有好一段路要走。
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